韩国玩家在新时代,繁华的移动市场,为众多游戏开辟了新的道路。最吸引人的是韩国市场的大门已经打开。韩国历来被认为是手游天堂。要想进入韩国市场并分得一杯羹,游戏本地化是必经之路。接下来GeeYoo为您总结几点进入韩国市场前本地化应注意的几个方面。

 

摘要:

 

  • 韩国市场作为继中国,美国,日本之后的第四大游戏市场。韩语是亚洲语言本地化排名第三的语言,全球来看,韩语在游戏本地化份额中排名第十

 

  • 从全亚洲来看,韩国市场较为宽松的管理制度也是众多发行商的福音,几乎零审查。

 

氪金对韩国玩家来说不是问题

接近两千九百万的游戏玩家,一半的人都会选择去氪金。平均每年每个韩国玩家在游戏上的开支大约是200美金。可以算是全球氪金玩家的佼佼者。

在韩国移动游戏是App总收入的主要驱动力,占到了85%。与中国或日本等亚洲其他市场相比,韩国手游贡献了太多。

 

 

韩国游戏收入超出你的想象

尽管亚洲市场体量庞大,但一直以来,变现一直都是亚洲市场的死穴。从地域上看,与中国这样的巨头相比,韩国的规模相当小,但收入却非常可观。

预计2020年产生的收入将达到62亿美元。让我们将其与德国、英国、澳大利亚和法国等大型游戏市场进行比较—收入都在40亿美元以下。这使得韩国成为全球第四大游戏市场。

韩国手游市场高速增长

韩国是智能手机普及率最高的国家。94%的韩国人拥有智能手机,因此在智能手机普及率和互联网使用量方面均居全球第一。56%的智能手机用户使用移动设备的次数超过了电脑或平板电脑。

 

韩国正在走向5G的道路上,消费者已经开始向5G设备和服务过渡。未来几年内,在韩国,5G很有可能超越4G

 

在韩国流行的游戏类型:相比于主机游戏(19%)或PC游戏(37%),韩国人更喜欢手机游戏(37%)。

 

RPG游戏在韩国是一种趋势。男性最喜欢的游戏类型是MMORPGRPG冒险游戏。女性也玩RPG游戏,但也有益智、网页棋牌游戏和休闲游戏。销量最高的10iOS游戏中,有3款由外国公司发行,而且都是策略类游戏。

 

很多韩国人通勤时大都会选择公共交通。你可以看到各个年龄段的人,从年轻人到老年人,都会在出行时玩不同的游戏。韩国游戏玩家更喜欢免费游戏,所以对于瞄准韩国游戏市场的发行商来说,免费是打开韩国市场应该选择的商业模式。

为什么团队竞技游戏在韩国如此受欢迎?

韩国的传统与西方的传统相反。在美国和欧洲的部分地区,游戏中个人的表现更为重要。但在韩国却不是这样。在韩国和许多亚洲国家,社交方面是非常重要的,在游戏中团队精神更为重要。

PC bangs(游戏中心,玩家们可以在这里聚会和组队,平台按小时收费)是24/7开放的,在韩国是超级受欢迎的,很大一部分原因是它的社交功能。

 

韩语本地化的精髓

韩语是亚洲三大游戏本地化语言之一。专业的韩国玩家往往会对高质量的韩语本地化的游戏非常忠诚。所以在本地化过程中,投入时间和预算是非常必要的。

 

#1 调整游戏的UI

韩语字母表在韩国被称为Hangul。它由24个辅音和元音字母组成,以块为单位排列。每个字母块由26个字母组成,其中至少包括1个辅音和1个元音。

文字是由左至右或由上至下写的(竖写已经过时了,现在的韩国人更喜欢横写)但是,如果你的游戏涉及到手抄本的格式,可以考虑从上往下写。

 

#2 图片中的文字同样也要本地化

游戏图片中的文字也需要本地化。韩国用户喜欢用自己的语言玩游戏,所以游戏内设计元素的本地化对他们来说非常重要。尤其是涉及一下比较具有争议的文本(我们稍后会涉及到这个问题)。

 

#3 发布前做一个语言测试

很多游戏发行商似乎因为时间安排或预算的原因而跳过了语言测试流程,尽管有一个好的语言测试流程可以让他们的游戏得到很大的提升。

举个例子来说明一下。2018年,《最黑暗的地下城》因为多处错别字引起了韩国玩家的愤怒和反感(尽管它在Steam上被评定为9⁄10)。例如,原著中的 "Claim your birthright "被翻译成了 "Find your life"네삶을찾고)。以及许多其他的例子。

 

这是后期韩国玩家的反应...

 

#4 把握一个好的尺度

与中国不同,韩国是一个相当自由的市场,尊重言论自由。尽管如此,还是有少数游戏因为暴力和血腥而被禁止(《追捕》、《真人棋牌游戏》)。除此之外,政治(尤其是与韩国战争和中日关系相关的话题)也会引起很多争议,比如《Persona 5》。

 

韩语本地化的大概费用是多少

中译韩语游戏本地化服务起价为0.095美金/--无论是VR、主机游戏还是手机游戏本地化,价格都是一样的。

最好是在专业翻译的基础上辅以LQA作为保障。LQA游戏测试费用为30美元/小时。

 

发行?Kakao!

安卓以72%的操作系统使用量占据了韩国的大部分份额,Google Play的收入也占据了很大的份额。然而,要想在韩国取得成功,必须要有社交功能的加持。在韩国,几乎所有在售的智能手机都使用了名为KakaoTalk的社交软件。而许多销量最高的应用都来自于Kakao

 

KakaoGame是韩国仅次于Google Play的第二大手机游戏发行渠道。Kakao拥有超过5000万的用户基数,即使是小游戏也有能力向海量用户推送。游戏发行商可以通过KakaoTalk的收入分成模式来获利。

 

有意思的是:King2013年为Kakao推出了《糖果粉碎传奇》,为韩国玩家开发了一些特殊的功能,比如通过KakaoTalk向好友发送请求或分享专属表情包等。

 

重要的是:Kakao在新游戏或App的发布时的审查相当严格。公司会先对游戏进行测试,可以以 "美术和游戏数值设定不够贴近我们的用户 "为由拒绝。语言也是如此:你的韩文本地化应该做到无可挑剔。你的游戏可能只在短时间内进行测试,但是一个微小的失误都可能让你失去4400万韩国Kakao用户。

 

在韩国发布游戏时,KakaoTalk是社交拼图中重要的一块。韩国玩家会分享成绩,邀请好友一起玩,好的游戏推广者会利用虚拟货币来购买更多的游戏内功能。想提高游戏下载量?就用Kakao吧。

 

韩国市场真的那么重要吗?

是的。非韩国开发者进入韩国游戏市场的绝佳机会已经到来。

韩国游戏玩家希望韩国以外的游戏开发公司的游戏。

像《Candy Crush》、《Minecraft》、《Terraria》、《Clash of Clans》等成功案例在韩国都有特别好的表现。免费游戏在韩国取得了巨大的成功。

总而言之,尽管韩国被本土游戏发行商NetmarbleNCSOFTNEXON占据了主导地位,但与中国或日本相比,韩国对不同文化背景的游戏接受程度更高。社交网络和完美的本地化是征服这个亚洲市场的关键。

  • 韩语游戏本地化中QA这一个步骤是不能被忽略的,因为玩家的负面反馈会对游戏市场表现带来很大的影响。韩语游戏本地化的均价在0.10美元,而LQA的价格则是35-40美元一小时。